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Veille & Documentation

Usbek & Rica - Comment le jeu vidéo va révolutionner la e-santé - 0 views

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    "Alors que l'OMS a annoncé vouloir reconnaître l'addiction aux jeux vidéo comme une maladie, des médecins et des professionnels de l'entertainment mettent au point des jeux vidéo thérapeutiques capables de diminuer les effets indésirables des maladies chroniques, notamment celles liées à l'âge. Validés cliniquement, ces nouveaux dispositifs médicaux pourront être prescrits sur ordonnance par les médecins, et pourraient être remboursés par la sécurité sociale. Une première au service du bien vieillir."
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We Demain - Jeux vidéo, théâtre... Le monde de la culture fait sa transition ... - 0 views

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    "Le jeu vidéo est "un art comme les autres". Saluée par les gamers, la phrase de la ministre de la Culture prononcée il y a plusieurs semaines suscite l'espoir parmi tous ceux qui cherchent à innover dans le secteur culturel."
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Aleteia - Pope Simulator, le jeu vidéo qui propose de se prendre pour le Pape - 0 views

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    "C'est une drôle d'idée que vient d'avoir un studio de jeux vidéos polonais, Majda Games. Avec Pope Simulator, vous incarnez le successeur de Pierre. À première vue, il faut probablement plus s'attendre à une simulation proche d'une série multipliant les clichés, qu'à une vraie « expérience papale »."
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Aleteia - Jeux vidéo : les conseils d'un curé "gamer" - 0 views

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    "Prêtre du diocèse de Verdun, le père Bertrand Monnier est curé de la paroisse Saint Vanne en Verdunois. Fin connaisseur des jeux vidéo, il pose un regard juste et nuancé sur ce nouvel univers culturel, entre diabolisation excessive et naïveté aveugle."
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Est Républicain - L'interview. Dieu, la société et les jeux vidéo - 0 views

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    "Le père Bertrand Monnier, prêtre « métalleux » et geek de Verdun, vient de sortir « Les dix commandements des jeux vidéo ». Un ouvrage dans lequel il invite à prendre du recul et souhaite donner des repères quant à « ce phénomène de société » qui est « un lieu de réenchantement »."
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ZENIT - MetaSaint : Un succès international pour ce jeu catholique en ligne - 0 views

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    "Évangéliser la jeune génération sur Roblox"
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CNIL - La CNIL publie son premier dossier thématique dédié à l'identité numér... - 0 views

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    "La question de l'identité des personnes est centrale dans l'organisation de toute société, car elle permet d'attribuer un statut ou un rôle à chacun dans un collectif. Que ce soit dans le secteur public ou privé, la numérisation de la société a donné naissance à de nouvelles formes d'identité (liées à un jeu vidéo ou à une plateforme de réseau social par exemple) et à la nécessité d'en numériser d'autres qui ne l'étaient pas auparavant (état civil, identité professionnelle, etc.). L'usage d'identités numériques peut constituer une « garantie » pour effectuer un achat en ligne, souscrire à un service ou réaliser des démarches administratives. Cependant, il est nécessaire de prendre en compte la protection de la vie privée dès la conception de ces solutions pour limiter les risques pour les personnes (notamment l'usurpation d'identité, la surveillance des activités en ligne par des acteurs publics ou privés, etc.). De plus, les évolutions numériques de la société nécessitent d'assurer l'équilibre entre l'identification des personnes et la possibilité, pour elles, d'agir de façon libre et autonome."
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Usbek & Rica - « Pendant le confinement, Fortnite a permis de recréer du lien... - 0 views

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    "Quel avenir pour les jeux vidéo ? Nous avons posé la question à Celia Hodent, la psychologue qui a participé au succès de Fortnite et qui défend une approche des jeux centrée autour de la notion d'« expérience utilisateur » (UX). Entretien."
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ZENIT - "La Vidéo du Pape": face aux addictions, la prière et "l'Evangile de ... - 0 views

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    "« Soulager, soigner et guérir les souffrances liées aux addictions »"
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